- 2 Lederbänder - 1 quadratisches Stück Leder - 1 Zirkel, Glas, Nagel / Schnur oder sonstige, womit man einen Kreis zeichnen kann - 1 Lochzange (geeignet für Leder) - Schere oder Teppichmesser - Spielfiguren - Lötkolben - Lineal - Bleistift
Spielplan:
Der Spielplan ist gleichzeitig ein Lederbeutel, auf dem der Spielplan gezeichnet wird. Lederbeutel deshalb, weil man die "Spielsteine" (Kieselsteine, Specksteine oder was auch immer man als Spielstein benutzt.) darin aufbewahren kann. So fliegt nichts umher und man kann sein Spiel bequem mit sich herum tragen.
- Kreis auf das Leder zeichnen. - Den Kreis ausschneiden. - Am Rand Löcher ausstanzen. - In die Mitte das Spielfeld zeichnen und ggf. auch Verzierungen (mit Bleistift und Lineal). - Die gezeichneten Linien und Verzierungen kann man mit einem Lötkolben vorsichtig nachfahren. - Durch die Löcher Lederbänder ziehen, so dass man es zu verschiedenen Seiten zuziehen kann.
Spielsteine:
Hier gibt es viele Möglichkeiten.
- Man kann sich aus verschiedenfarbigen Holz Spielfiguren basteln. - Man kann sich aus Speckstein Spielfiguren basteln. - Man könnte sich Kieselsteine in der Natur suchen. - Man könnte handelsübliche Mühlesteine kaufen.
Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
Spielregeln:
Jeder Spieler hat 9 Spielsteine zur Verfügung.
Jeder Spieler setzt abwechselnd je 1 Stein auf die Punkte des Spielbretts.
Wer 3 Steine in einer Reihe hat (waagrecht oder senkrecht, nicht diagonal!), darf dem Gegner 1 Stein wegnehmen. Aus einer Mühle (= 3 Steine nebeneinander) darf dem Gegner kein Stein weggenommen werden Ausnahme: Der Gegner hat nur noch 3 Steine
Wenn alle Steine gesetzt sind, wird abwechselnd immer 1 Stein gezogen (bis zum nächsten Punkt); wer dabei eine Mühle schließen kann, darf dem Gegner einen Stein wegnehmen.
Hat ein Spieler nur noch 3 Steine, darf er (wenn er an der Reihe ist) mit jeweils 1 Stein zu einem beliebigen Punkt springen.
Ende des Spiels:
1 Spieler hat nur noch 2 Spielsteine
oder
1 Spieler kann, wenn er an der Reihe ist, keinen Stein mehr bewegen
oder
20 Züge lang kann kein Spieler eine Mühle bilden
oder
es ist unentschieden.
Möge Odins Raben Mugin und Hugin deinen Weg allzeit begleiten und leiten, Thorkell der Geduldige
Ich würde das nach Gefühl machen, alle 1 bis 2 cm ein Loch.
Alles Gute für Dich und denen, denen Du Dein Herz und Heim öffnest ! Das Licht der Sonne, des Mondes und der Sterne mögen Dir stets den rechten Weg weisen und die Götter mögen ihre schützende Hand über Dich halten, Dich vor Unheil schützen, und Dir allzeit wohlgesonnen sein.